方程:早已过时的“成为你自己”

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例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……现在的东方或是西方世界,占据主流的都是第三种的 profilicity 的身份观。……总的说,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

Varion

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308

这篇日志就兼任游戏介绍和招募信息。……首先游戏的玩法基本可以用【勇者斗恶龙 X 逆转裁判】来概括,主要流程是案件发生 > 调查取证 &……,长期合作(满足一条即可):1.

Wxzuir:从需求层级理论浅析步行模拟『What Remains of Edith Finch』

indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737

游戏的主体,就是操作主角在一个诡异的大宅中漫步,每走到一 个房间,都会触发一段有着独特设计的交互流程。……在那段流程里,游戏将把视 野转到曾经住在这个房间的某一成员,在独特的交互设计中去体验家族成员的 死亡场景……让我们把游戏流程分为三部分来考虑。在第一部分中,玩家对故事一无所 知,只能跟着指示慢慢走进屋子探索

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

百万吨级武藏 W:WIRED - 胜利动作“握拳”(Megaton Musashi W: Wired - Victory Pose: Fist Pump)

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可以更改任务完成时 战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装(胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 胜利动作“拳击”(Megaton Musashi W: Wired - Victory Pose: Boxing)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-victory-pose-boxing

可以更改任务完成时 战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装(胜利动作)”处进行更改

百万吨级武藏 W:WIRED - 胜利动作“推理”(Megaton Musashi W: Wired - Victory Pose: Mystery)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-victory-pose-mystery

可以更改任务完成时 战甲的胜利动作。 ※购买后可在改装的“外观改装(胜利动作)”处进行更改

版本:Early Access


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